最近好多兄弟在问三国志13里的文化系统到底有啥用,刚开始玩的时候我也没注意,光顾着打仗招人了,后来慢慢琢磨才发现这玩意儿影响太大了,简直是个隐藏的发动机。
![三国志13文化有什么用[图1]](https://static.nbvopq.cn/uploads/20260121/69705d9dbd43d1.26084732.png)
简单说,文化就是你城池里那些像书院、茶坊、工匠坊之类的建筑搞出来的成果。你打开内政界面,右下角那个卷轴图标点进去就能看到。里面分了好几大类,比如主张、战略、政略、交易这些。你可能会觉得,哎,这不就是一些被动技能嘛,点了好像也没啥立竿见影的效果。其实不对,这东西是慢热型,但后期能让你势力发生质变。
![三国志13文化有什么用[图2]](https://static.nbvopq.cn/uploads/20260121/69705d9e051bc8.77395411.png)
比方说“战略”这一栏里的文化,有个叫“云梯兵法”的。你研究了这个之后,你所有部队对城池的破坏力都会大幅提升。以前攻城得砸半天门,有了这个,几下就能破墙,攻城战节奏快多了。这种感觉就像你一直在用木棍敲核桃,突然换了把锤子,效率完全不一样。
再比如“政略”里的“人才主义”,这个可太关键了。点了它以后,你登用在野武将的成功率会明显提高。玩三国志都知道,牛人就那么多,谁抢到就是谁的。有时候你看上一个牛逼武将,怎么也登用不过来,气得想砸手机。但如果你先把这方面文化点高了,再去登用,感觉对方跟你说话的语气都变客气了,成功率噌噌往上涨。这等于给你开了个招募外挂。
还有“交易”类的文化,比如“商贾之道”。这东西能让你在市场、农地、兵营这些基础设施上投钱时,得到更高的收益。比如原来投资1000块钱加500兵力,研究后可能就能加700。别小看这点差额,你城池多了,每个城都多那么一点,累加起来你的钱粮兵源就比别人厚实一大截,这就是滚雪球优势。打仗本质打的就是资源,你资源生产得快,自然就敢放开手脚去打。
文化的用处还不止这些。“主张”类文化能影响你施政时命令书的数量,命令书多了,一个月内你能做的事情就多,发展速度自然飞快。你想想,别人一个月只能干三件事,你能干五件,时间一长,差距就拉开了。这东西就像是你手机的运行内存,内存越大,同时能开的APP就越多,玩起来越流畅。
那么文化怎么来呢?主要靠你城池里建那些文化设施,比如大商家、学问所、技场啥的,然后派武将进去蹲着,他们就会慢慢积累文化点数。不同设施产出的文化类型不同,比如学问所偏向“政略”,大商家偏向“交易”。所以你得根据你的发展思路来有选择地建。比如你走和平种田流,那就多建加交易和政略的;如果你是个战争狂人,那就猛升战略类的。
玩到中后期,你会发现和周边势力比拼的,除了名将和兵力,就是谁的文化树点得全、点得高。有时候你前线打着仗,后方的文化研究所一刻都没停,突然点出一个关键文化,前线整个战局都可能因此改变。比如点出“军乐台”相关文化,你部队的士气就不容易掉,能持续作战更久。或者点出“坚固城壁”,让你的城池更耐打,能拖住敌人主力为你争取时间。
所以啊,下次玩三国志13,可别再忽视内政界面里那个小小的文化按钮了。早点规划,早点派人去研究。它就像是你势力的科技树,虽然研究的时候看不见摸不着,但一旦发挥作用,那真是全势力受益,比多一两个猛将还实在。特别是那些喜欢种田慢慢发展的把这套玩明白了,你的地盘就是铁板一块,要钱有钱,要粮有粮,要人有人,到时候平推天下都有底气。